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* 핵심 개념

삽질을 상당히 많이한 문제다.

문제를 해석하면 한 방향으로 기울이면 끝까지 이동해야하고 두 구슬이 같은 위치인 경우도 처리가 필요하다.

4%에서 계속 틀렸다고 나왔는데 이유를 알고보니 개념의 실수였다.

구슬의 방문여부를 4차원 배열로 해결해야 하는데, 2차원배열 2개로 해결하려다 보니 당연히 틀릴수밖에 없었다.

이 둘의 차이는 명백하니 실수하지 말아야겠다.


문제 해결 순서는 

빨간 구슬을 한 방향 끝까지 이동 >> 파란 구슬을 한 방향 끝까지 이동 >> 둘이 같은 점이면 많이 움직인 구슬을 한칸 되돌림 >> 새로운 점 큐에 추가


* 문제

문제

스타트링크에서 판매하는 어린이용 장난감 중에서 가장 인기가 많은 제품은 구슬 탈출이다. 구슬 탈출은 직사각형 보드에 빨간 구슬과 파란 구슬을 하나씩 넣은 다음, 빨간 구슬을 구멍을 통해 빼내는 게임이다.

보드의 세로 크기는 N, 가로 크기는 M이고, 편의상 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 가장 바깥 행과 열은 모두 막혀져 있고, 보드에는 구멍이 하나 있다. 빨간 구슬과 파란 구슬의 크기는 보드에서 1×1크기의 칸을 가득 채우는 사이즈이고, 각각 하나씩 들어가 있다. 게임의 목표는 빨간 구슬을 구멍을 통해서 빼내는 것이다. 이때, 파란 구슬이 구멍에 들어가면 안된다.

이때, 구슬을 손으로 건드릴 수는 없고, 중력을 이용해서 이리 저리 굴려야 한다. 왼쪽으로 기울이기, 오른쪽으로 기울이기, 위쪽으로 기울이기, 아래쪽으로 기울이기와 같은 네 가지 동작이 가능하다.

각각의 동작에서 공은 동시에 움직인다. 빨간 구슬이 구멍에 빠지면 성공이지만, 파란 구슬이 구멍에 빠지면 실패이다. 빨간 구슬과 파란 구슬이 동시에 구멍에 빠져도 실패이다. 빨간 구슬과 파란 구슬은 동시에 같은 칸에 있을 수 없다. 또, 빨간 구슬과 파란 구슬의 크기는 한 칸을 모두 차지한다. 기울이는 동작을 그만하는 것은 더 이상 구슬이 움직이지 않을 때 까지이다.

보드의 상태가 주어졌을 때, 최소 몇 번 만에 빨간 구슬을 구멍을 통해 빼낼 수 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' 로 이루어져 있다. '.'은 빈 칸을 의미하고, '#'은 공이 이동할 수 없는 장애물 또는 벽을 의미하며, 'O'는 구멍의 위치를 의미한다. 'R'은 빨간 구슬의 위치, 'B'는 파란 구슬의 위치이다.

입력되는 모든 보드의 가장자리에는 모두 '#'이 있다. 구멍의 개수는 한 개 이며, 빨간 구슬과 파란 구슬은 항상 1개가 주어진다.

출력

최소 몇 번 만에 빨간 구슬을 구멍을 통해 빼낼 수 있는지 출력한다. 만약, 10번 이하로 움직여서 빨간 구슬을 구멍을 통해 빼낼 수 없으면 -1을 출력한다.


* 소스 코드

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import java.io.*;
import java.util.*;
 
public class Main {
    public static StringTokenizer stk;
    public static StringBuilder sb = new StringBuilder();
    public static int[] dx = {1-100};
    public static int[] dy = {001-1};
    public static int n, m;
    public static int rx, ry, bx, by;
    public static int[][] map;
    public static boolean[][][][] visited;
    public static Queue<Pair> q = new LinkedList<>();
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        stk = new StringTokenizer(br.readLine());
        n = Integer.parseInt(stk.nextToken());
        m = Integer.parseInt(stk.nextToken());
        map = new int[n + 1][m + 1];
        visited = new boolean[n + 1][m + 1][n + 1][m + 1];
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            String s = br.readLine();
            for (int j = 1; j <= s.length(); j++) {
                int tmp = 0;
                switch (s.charAt(j - 1)) {
                    case '#':
                        tmp = -1;
                        break;
                    case '.':
                        tmp = 0;
                        break;
                    case 'R':
                        tmp = 1;
                        rx = i;
                        ry = j;
                        break;
                    case 'B':
                        tmp = 2;
                        bx = i;
                        by = j;
                        break;
                    case 'O':
                        tmp = 3;
                        break;
                }
                map[i][j] = tmp;
            }
        }
        System.out.println(bfs());
    }
 
    public static int bfs() {
        q.add(new Pair(rx, ry, bx, by, 0));
        visited[rx][ry][bx][by] = true;
        while (!q.isEmpty()) {
            Pair p = q.poll();
            if (p.cnt > 10continue;
            if (map[p.bx][p.by] == 3continue;
            if (map[p.rx][p.ry] == 3return p.cnt;
 
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                //빨간 구슬 상하좌우 끝까지 이동
                int next_rx = p.rx, next_ry = p.ry;
                while (true) {
                    //다음 지점이 벽이랑 구멍이 아니면
                    if (map[next_rx][next_ry] != -1 && map[next_rx][next_ry] != 3) {
                        next_rx += dx[i];
                        next_ry += dy[i];
                    } else {
                        //다음 지점이 벽이면
                        if (map[next_rx][next_ry] == -1) {
                            next_rx -= dx[i];
                            next_ry -= dy[i];
                        }
                        break;
                    }
                }
 
                //파란 구슬 상하좌우 끝까지 이동
                int next_bx = p.bx, next_by = p.by;
                while (true) {
                    //다음 지점이 벽이랑 구멍이 아니면
                    if (map[next_bx][next_by] != -1 && map[next_bx][next_by] != 3) {
                        next_bx += dx[i];
                        next_by += dy[i];
                    } else {
                        //다음 지점이 벽이면
                        if (map[next_bx][next_by] == -1) {
                            next_bx -= dx[i];
                            next_by -= dy[i];
                        }
                        break;
                    }
                }
 
                //구한 Red, Blue 의 점이 서로 같은데 'O'가 아닌 경우
                //더 움직인 구슬의 dx[i], dy[i]를 빼준다
                if (next_rx == next_bx && next_ry == next_by) {
                    if (map[next_rx][next_ry] != 3) {
                        int red_cost = Math.abs(next_rx - p.rx) + Math.abs(next_ry - p.ry);
                        int blue_cost = Math.abs(next_bx - p.bx) + Math.abs(next_by - p.by);
                        if (red_cost > blue_cost) {
                            next_rx -= dx[i];
                            next_ry -= dy[i];
                        } else {
                            next_bx -= dx[i];
                            next_by -= dy[i];
                        }
                    }
                }
 
                //next 점이 방문한적 없다면 큐에 추가
                if (!visited[next_rx][next_ry][next_bx][next_by]) {
                    visited[next_rx][next_ry][next_bx][next_by] = true;
                    q.add(new Pair(next_rx, next_ry, next_bx, next_by, p.cnt + 1));
                }
            }
        }
        return -1;
    }
 
    public static class Pair {
        int rx, ry, bx, by, cnt;
 
        public Pair(int rx, int ry, int bx, int by, int cnt) {
            this.rx = rx;
            this.ry = ry;
            this.bx = bx;
            this.by = by;
            this.cnt = cnt;
        }
    }
}
cs


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